sexta-feira, 16 de outubro de 2009
Siren Forbiden 2 Detonado
Yamijima Habour/Dolphin Pier
Missão 1
Ao começar o jogo siga para materials warehouse mas a única maneira de chegar La é pelo telhado,apos isso desça e pegue a arma que se encontra no local e quebre a vidraça da porta e resgate Yuri Kishida,depois mate o zumbi e vá para gold mining Co e leve a moça com vc.
Missão 2
Ao começar siga para materials warehouse e ao chegar La pegue a arma que esta no local e salve Yuri Kishida e depois siga para gold mining Co e pegue a monkey wrench e vá para pressure mach room e ranque a grade que se encontra no chão deste local e desça,ao descer vc estará na work room abra o armário que se encontra no local utilizando a monkey wrench e pegue o iron pipe e siga para a escada quebrada que se encontra próximo a passage hole e use o iron pipe para poder subir nela após isso vá para turtle hole e pegue o medal para completar a missão.
Mamori Itsuki
Yamijima Island/Uryuga Forest
Missão 1
Apos começar o jogo vá para break room ao entrar pegue a arma no local e siga para incline control room e pegue a crowbar depois va para a guard house e pegue a chave e siga para blower machine room e use a crowbar nas tabuas da parede para abrir uma passagem e uma nova missão depois saia e siga para o corredor de vagões e entre na porta que se encontro por lá
Missão 2
Ao começar vá para ore processing plant e pegue a bola azul e depois vá para break room e entre na store room e pegue a arma e depois siga para guard house e pegue a chave e vá para incline control room e pegue a crowbar e siga para blower machine room e use a crowbar nas tabuas da parede para abrir uma nova missão e use também nesta mesma sala a monkey wrench no duto de ventilação e depois jogue a bola azul por ele e siga para a área próxima a guard house e encontre o ornament por lá
Mamori Itsuki
Yamijima Amusent park/coffe cup hide
Missão 1
Aqui sua missão é encontrar as seven gates para abrir um portal a primeira vc encontra na coffe cup hide a segunda na ticket machine a terceira na flower bed a quarta na custodian shack a quinta na park rear gate e a sexta na ferris Wheel
Missão 2
Ao começar siga para ferris whell e pegue a bateria ao lado para abrir uma nova missão depois siga para a electric ride e coloque a bateria no brinquedo após isso siga para custodian shack e pegue a pliers e use no park front gate .
Mamori Itsuki
Bright win/forward deck
Missão 1
Ao começar o jogo encontre e desligue todos switch apos isso va para second class cabin e pegue o bracelet depois siga para engine room e enfrente Tomoe ohta.
Missão 2
Ao começar o jogo va ate a engine control room e acione a caixa de força para acender todas as lâmpadas do local e também acione o telefone para distrair tomoe ohta e depois va a engine room e acabe com ela e após isso acione também todos os switch e elimine todos os monstros deste local.
Mamori Itsuki
Shinari mountain/pylon
Missão 1
Ao começar o jogo fuja de Ichiko Iagura apos isso volte para o inicio dessa fase e siga para os fundos da ohta house e enfrente Tomoe ohta
Missão 2
Ao começar fuja de Ichiko Iagura e va para ohta House e enfrente a Tomoe ohta e após derrota-la use sua hatchet na arvore e pegue a horn depois siga para crane plat form e acione o painel de controle e suba no guincho e depois encontre Ichiko Iagura e a enfrente.
Shinari mountain/pylon parte 2
Aqui sua missão é derrotar mother e proteger Kanae após cumprir a missão é só curtir o final.
Ikuko Kifune
Under world
Missão 1
Ao começar siga para Park front gate ao chegar la mate os monstros e passé pelo portão.
Missão 2
Sua missão aqui é destruir as Seven Gates para fazer isso use o poder que Ikuko Kifune tem de controlar monstros.
Ikuko Kifune
Shinari mountain/pylon
Missão 1
Ao começar suba as escadas e va para mine tower top level e pegue a fang na arvore após isto va para Plaza e suba as escadas e depois siga para Office bladg roof e mate o momstro que se encontra no local.
Missão 2
Ao começar suba as escadas e va para mine tower top level e inspecione a arvore e pegue a fang para abrir uma nova missão após isso siga para Plaza e suba as escadas ate chegar na Office bldg após isso inspecione a porta que se encontra no local e Ikuko Kifune ira jogar a chave para dentro desta sala após isso use seu poder de controlar monstros e controle o monstro que esta dentro desta sala e o faça pegar a chave que vc jogou e o faça também abrir a porta com esta chave após isso entre na sala e mate o monstro e só após mata-lo pegue a câmera que se encontra na Office bldg storage.
Yorito Nagai
Yamijima Amusent Park/custodian shack
Missão 1
Aqui sua missão é acompanhar Takeaki Misawa ate a saída de Amusent Park
Missão 2
Ao começar siga para park front gate e pegue a firing device após isso va para fountain e pegue o ticket Box key e siga para coffe cup ride e abra a porta da cabine e pegue o item que se encontra por La.
Yorito Nagai
Bright win/port side corridor
Missão 1
Ao começar va para engine control room e destrave a outra porta que se encontra nesta sala para abrir uma nova missão e após isso siga para Wheel house e ajude Yuri kishida com os refletores de luz e depois volte para engine control room para se encontrar com Yuri kishida e após encontra-la siga para forward deck para pegar a 21.5mm flare para abrir uma nova missão depois va para freight room para destrair o zumbi após isso va para freight elevador para poder acessa-lo e com o elevador va para freight room e inspecione o local para encontrar a saída.
Missão 2
Ao começar siga para Wheel house e ajude Yuri kishida com os refletores após isso siga para engine control room para se encontrar com ela após isso siga para boat David para poder sair do local.
Yorito Nagai
Gold mining co.housing/C-102
Missão 1
Ao começar siga para B-302 e pegue a bateria depois va ate o carro e coloque a bateria nele depois siga para A-304 e encontre ichiko iagura após isso fuja dela e va para a saída mais próxima de vc.
Missão 2
Ao começar siga para B-302 e pegue a bateria depois va ate o carro e coloque a bateria nele e depois va para próximo do apartamento que contem a sala A-103 e do lado de fora dele encontre o bracelet e após isso siga para Building –B Rooftop e jogue o bracelet pela porta desta área e saia depois siga para A-304 e encontre ichiko iagura depois disso esconda-se dela ate que ela encontre o bracelet após ichiko iagura encontra-lo se encontre com ela na Building –B rooftop.
Yorito Nagai
Shinari mountain/pylon
Missão 1
Ao começar va para iron door e remova o armário do local para abrir uma nova missão depois siga para spider thread e suba as escadas depois com mamori itsuki va para onde se encontra yorito nagai e distraia o atirador depois continue subindo ate chegar ao topo da spider thread.
Missão 2
Ao começar siga para spider thread e com mamori itsuki siga para Office bldg storage e pegue a hatchet para abrir uma nova missão depois va para spider thread e mate o atirador depois continue subindo ate chegar ao topo e após isso destrua Tsuneo ohta.
Yorito Nagai
Graddle middle school
Missão 1
Ao começar va para próximo do barco quebrado e ative o seu gerador depois va para os caixotes centrais deste local e pegue a floor Jack e siga para grade middle school e pegue a tool Box e conserte o carro e depois siga para atrás de grade middle schcool e estacione seu carro ao lado direito da rabbit hutch e suba após isso mate Hiroshi Okita.
Missão 2
Ao começar va para próximo do barco quebrado e ative o seu gerador depois va para os caixotes centrais deste local e pegue a floor Jack e siga para grade middle school e pegue a tool Box e conserte o carro e depois siga para atrás de grade middle schcool e estacione seu carro ao lado direito da rabbit hutch e suba no carro para poder chegar ao incinerator e pegar a chave após isso siga para play ground para pegar a flare gun que esta com o monstro após isso siga para as escadas que se encontram em frente ao incinerator e use sua flare gun na direção da grade middle school e depois acabe com Hiroshi Okita
Yorito Nagai
Yamijima island/shiofurihama
Missão
Sua missão aqui é acabar com Takeaki Misawa.
Takeaki Misawa
Gold mining co.housing
Missão 1
Ao começar o jogo siga para a saida que se encontra proximo a housing directory
Missão 2
Ao começar siga para A-103 e pegue a chave depois va para B-302 e pegue o eletrical Cord e siga para para B-102 e instale o eletrical Cord na porta e saia para fora e acione o cilindro de gás que se encontra a direita da porta de entrada deste apartamento e após isso acione o detonador e siga para Building B-rooftop pela nova entrada e mate Hiroshi Okita depois entre na A-301 e encontre Ichiko Iagura
Takeaki Misawa
Yamijima Island/fort ruins
Missão 1
Ao começar salve ichiko do monstro após isso pule La para baixo e encontre ichiko e depois a siga ate a rocha negra e depois va para barbette remains (s) e suba a escada que se encontra no local e depois desça por tras da rocha negra.
Missão 2
Ao começar salve ichiko do monstro após isso pule La para baixo e encontre ichiko na Power control station e aperte triangulo e escolha a opção hide para que ichiko encontre um objeto e destrave mais uma missão após isso siga para barbette remains (s) e suba a escada e depois desça por trás da rocha negra para completar a missão.
Akiko Kiyota
Yamijima island/Houya
Missão 1
Ao começar estacione o carro na sacada do apartamento que contem a sala B-201 apos isso suba no carro e siga para a sala B-101 e encontre Soji Abe e volte para seu carro e siga para a saída dos fundos a sua esquerda.
Missão 2
Ao começar va para Building-A Rooftop e pegue a wire depois va para o A-301 e entre pela janela do banheiro e pegue a câmera na sala desta área depois siga para o A-203 e pegue a Barrier key e após isso va ate a barreira de metal que esta impedindo a passagem do carro e use sua wire depois pegue seu carro e siga por este caminho e conecte a outra ponta da wire no portão e após isso use seu carro para retira-lo do local.
Akiko Kiyota
Yamijima island/Aonoku settlement
Missão 1
Ao começar siga para Mikami house e use o seu poder para descobrir o código da porta após isso abra-a e pegue o item depois va para o lado direito desta mesma área e inspecione os vasos de plantas para encontrar uma chave depois siga para shrine para pegar a mikkaju depois va para o outro lado de mikami house e entre pela outra porta e pegue a anunnaki para abrir uma nova missão e após isso mate Ryuhei Mikami.
Missão 2
Ao começar siga para Mikami house e use o seu poder para descobrir o código da porta após isso abra-a e pegue o item depois va para o lado direito desta mesma área e inspecione os vasos de plantas para encontrar uma chave depois volte para o inicio desta fase e siga pelo corredor a sua frente e inspecione suas paredes para descobrir uma nova passagem após isso passe por ela e pegue a hand rake depois saia dela e siga para cable lift para pegar a rope depois va para uma das portas do quintal de Asano house e use a sua rope junto com a hand rake para poder entrar e pegar a faca.
Soji Abe
Yamijima island/fort ruins
Missão 1
Ao começar va para bunker 1 e pegue a ice axé depois verifique as áreas próximas a Power control station para encontrar um barril de ferro e inspeciona-lo depois va para weapon storage 3 e pegue a tampa do barril de ferro depois volte ate o barril e coloque a tampa nele e depois suba nele para encontrar a saída.
Missão 2
Ao começar siga para bunker 1 e pegue a wooden bat depois siga para weapon storage 2 e use sua wooden bat para poder entrar e completar a missão.
Soji Abe
Yamijima island/shinari mountaintrail
Missão 1
Ao começar va para o portão que fica ao lado direito da materials ware house e abra-o e suba a escada de metal que se encontra a sua frente e entre na gold mining co e desça as escadas para encontrar na sala abaixo a nail depois volte novamente a sala acima e siga para a outra saída e siga para pressure mach room para pegar a hammer após isso siga para work room e pegue a chave e va para cable lift para abrir uma nova missão depois siga para a saída a sua direita.
Missão 2
Ao começar apenas siga Akiko ate próximo a passage hole depois siga para materials ware house e pegue a chave depois va para o 1 andar de gold mining e pegue a nail e ative a caixa de energia e volte para próximo a ware house e destranque o portão e siga em frente.
Soji Abe
Yamijima Gold dredg
Missão 1
Ao começar siga para incline control room e acione o botão após isso siga para incline e suba no vagão e siga pela esquerda e acione a caixa de energia para poder passar pelo monstro e chegar a break room pela porta de trás depois saia dela pela outra porta e siga para o final do corredor e entre na passagem aberta para completar a missão.
Missão 2
Ao começar siga para guard house e pegue a chave depois va para incline control room e acione o botão depois va para incline e suba no vagão e siga pela esquerda e acione a caixa de energia para poder passar pelo monstro e chegar a break room pela porta de trás após isso entre na storerroom e pegue a dog whistle depois siga para a blower machine room e use a dog whistle para encontrar o cão depois siga para a saída que se encontra próximo a guard house.
Shigeru fujita
Yamijima Gold dredg
Missão 1
Ao começar va para blower machine room e pegue a chave e siga para guard house e pegue a flash light após isso va para storeroom e pegue a wire para abrir uma nova missão depois siga para a saída que fica a esquerda da ore-processing plant
Missão 2
Ao começar va para blower machine room e pegue a chave e siga para guard house e pegue a flash light depois siga para ore processing plante e pegue mais uma chave e siga para incline control room.
Shigeru fujita
Yamijima island/fort ruins
Missão 1
Ao começar siga para power control station e acenda a luz para abrir uma nova missão e depois acione o painel de energia para poder seguir em frente após isso va para próximo de observation post (N) e pegue a military shavel e caminhe ate chegar na escada que se encontra próximo a weapon storage 3 e após subi-la vire a direita e depois vire a esquerda e siga ate o final deste caminho após isso use a military shavel para tirar a areia que impede a passagem depois siga em frente para chegar a observation post (s).
Missão 2
Ao começar siga para power control station e acenda a luz para abrir uma nova missão e depois acione o painel de energia para poder seguir em frente depois va para barbette remains (N) ou (S) e suba as escadas após isso siga para próximo os entulhose use a opção hide e ichiko ira encontrar um objeto após isso desça as escadas e siga para weapon storage 2 e mate o zumbi para completar a missão.
Ichiko Iagura
Bright win/freight room
Missão 1
Ao começar siga para wheel house e pegue a chave e use o telefone para pedir ajuda depois siga para forward deck.
Missão 2
Ao começar siga para wheel house e pegue a chave e use o telefone para pedir ajuda e aguarde o telefone tocar depois siga para starboard deck para pegar a crank handle e usar na boat Davit para abrir uma nova missão depois tente entrar em uma das portas que te dão acesso ao corredor da engine roome após isso chame a atenção de shigeru próximo da porta e ele te encontrara depois siga para boarding gate.
Ichiko Iagura
Yamijima Island/Shiofurihama
Missão 1
Ao começar siga para main gate e depois inspecione o incinerator para abrir uma nova missão e para que vc também possa distrair o monstroque se encontra próximo do local após isso siga para play ground e entre na stage storeroom pela janela .
Missão 2
Ao começar siga para main gate depois siga para rabbit hutch e pegue a knife depois va ate o incinerator e use a lighter para distrair o monstro depois siga para play ground e use a knife em uma das janelas da stage storeroom para pegar a nail Box após isso siga para a estrada que te da acesso a rabbit hutch e use a nail Box e espere o carro passar pelo local para que seu pneu estoure depois siga o carro e entre na passagem que o carro abriu para completar a missão.
Shu Mikami
Aonoku Settlement/mikami house
Missão 1
Ao começar saia do quarto e desça as escadas para completar a missão.
Missão 2
Ao começar abra o guarda roupa e pegue o brinquedo depois saia pela janela e vire a direita para encontrar Kanae após isso siga-a e pegue a empty can perto da escada depois continue a seguir Kanae após isso distraia o vigia usando a empty can depois va para Asano house e tente acionar o botão e depois volte ate Kanae e peça ajuda a ela para distrair o inimigo e após isso siga-a ate chegar a cable lift.
Kanae
Yamijima harbour/old Road
Missão 1
Ao começar siga para cable lift ou proximo a esta area para se encontrar com Shu apos isso suba as escadas que dão acesso a work room e entre nesta sala e enconda-se atrás da mesa e aguarde ate se encontrar fora de perigo depois saia pela outra porta e vire a direita e inspecione o portão e Shu ira destranca-lo para vc após isso siga para passsage hole.
Missão 2
Ao começar siga para cable lift ou proximo a esta area para se encontrar com Shu apos isso suba as escadas que dão acesso a work room e entre nesta sala e enconda-se atrás da mesa e aguarde ate se encontrar fora de perigo depois saia pela outra porta e subas as escadas e entre na pressure mach room e pegue a octopus pot e saia desta sala e vire a esquerda e posicione-se bem para jogar a octopus na cabeça de Tsuneo Ohta após isso siga para próximo da porta da pressure mach room e tome distancia e pule depois inspecione o cartaz para que Shu possa passar também depois siga para gold mining co e desça as escadas desta sala e inspecione o radio deste locale após isso retire as pilhas do brinquedo de Shu e coloque no radio para distrair a atenção do vigia e após isso passe por ele com muito cuidao para não ser visto e siga para o portão que se encontra próximo a materials ware house e abra-o e siga em frente ate chegar a light house.
quinta-feira, 17 de setembro de 2009
Assassins Creed Historia
As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer um emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.
As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr não assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, e recuperam o tesouro da ordem. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated (o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos). Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa e assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim Usher viva em uma cidade da paz.
Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as “Partes de Eden”, eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.
Desmond vê que foi seqüestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão as outras partes de Eden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.
As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templarios para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, a “Parte de Eden” que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva.
Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a “parte de Eden”, tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a “Parte de Eden”, o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012.)
Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para duas aquelas posições que esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos “Os Comunicadores Mitchell-Hedges”, uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A.
Imagem do jogo no momento em que Altaïr obtém a Parte do Éden.
Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond, “sincronizou” tornando-se como Altaïr, pode usar a visão da águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo), e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Revelações 22:13 da passagem (“eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim. ”), um Lorenz Attractor, o olho do Providence, e das outras escritas em línguas estrangeiras. Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro, 2012, três meses após o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia Maya desta idade do mundo
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
curiosidades
A lenda do Yaobikuni é uma história real do folclore japonês. Ela conta a história de uma freira que comeu a carne de uma sereia e foi amaldiçoada para sempre[1]. O nome "Yaobikuni" pode ser traduzido literalmente como "A Freira dos Oito Centos Anos", e personagens Yaobikuni podem ser encontrados em outras mídias contemporâneas japonesas, como a série de mangás Blade of the Immortal.
Um Tsuchinoko é um animal mítico japonês, e o governo japonês realmente oferece uma recompensa para aquele que capturar um vivo. No jogo, Tomoko Maeda vê um Tsuchinoko entrando num tubo nos esgotos e acha um cartaz de recompensa por um Tsuchinoko. Além disso, Kyoya Suda descobre um Tsuchinoko vivendo numa banheira, na casa abandonada Tabori. Shiro Miyata também acha papéis caídos no chão por Naoko Mihama, que carregava a edição de número #8 da revista "Occult JAPAN", que contava com detalhes a história de um Tsuchinoko em um sítio de um assassino em série.
O peixe voador encontrado em Gojaku Peak é uma história comum entre o povo japonês, usado em muitos animes, mais notavelmente em Eureka Seven. Muitos acreditam que um peixe voador também pode ser conhecido como um rod na criptozoologia.
Problemas com a censura causaram várias mudanças pequenas no jogo até a sua liberação na América. Kyoya Suda, Miyako Kajiro e Tomoko Maeda tiveram suas datas de nascimentos verdadeiras omitidas nos documentos encontrados no jogo, ao que lhes diz respeito; Miyako e Tomoko mudaram suas idades de 14 para 17, e Kyoya de 16 para 18.
Um dos trailers do jogo teve partes cortadas quando foi exibido na televisão japonesa. Tudo isso porque alegavam a sua natureza assustadora. O trailer mostrava uma garota enforcada em uma das janelas, apelando para os pais que, para seu horror, descobriram que a sua filha era um Shibito.
Embora a capacidade de usar o sightjack da série de videogame não estar presente no filme, há vários momentos no qual a câmera assume a perspectiva de um Shibito. Esta é uma referência clara ao jogo no qual, vendo-se rapidamente através dos olhos do Shibito, o jogador pode ficar alerta do perigo.
Outra notável adaptação do jogo é o uso de uma música que toca durante a cena em que Yuki entra num mercado a céu aberto e pergunta-se para onde foram todos os moradores da ilha. Está música pode ser encontrada num documento que o jogador pode ver nos arquivos do segundo jogo. Aliás, a capa de um disco de vinil que aparece em uma das bancadas do mercado é a mesma capa deste arquivo que pode ser encontrado durante o jogo.
O folclore da sereia é muito parecido com a Lenda de Yaobikuni, encontrada no primeiro jogo.
Silent Hill
A trama de Silent Hill é criada tendo várias inspirações em filmes, livros e séries de horror. Tem, também, por base, teorias da parapsicologia e da filosofia[1]. Considera-se que o pensamento humano tem uma certa energia psíquica que é forte de acordo com o poder do pensamento. Essa energia é capaz de se manifestar no ambiente em volta da pessoa, em geral, ou em outras pessoas, em particular. Uma experiência[2] feita por Masaru Emoto, apesar de não comprovada cientificamente, mostra que cristais de água pura tinham estruturas que se apresentavam diferentemente de acordo com o pensamento a que era submetida. A forma dos cristais era bela ou feia, dependendo se o pensamento era positivo ou negativo, respectivamente. Em outras palavras, as consequências da atividade psíquica de uma pessoa não são limitadas apenas a si, mas pode haver efeitos externos. Essa força psíquica pode ser acumulada num ambiente e alterá-lo psicologicamente de acordo com o caráter do pensamento[3]. Baseado nisso, cria-se o "mundo alternativo" ou "das sombras" dos jogos. Esses mundos são reflexos dos pensamentos e emoções do personagem ou personagens em questão no jogo. Mas, além do "mundo alternativo", os monstros também são reflexos do estado emocional dos protagonistas.
O título, por si só: "Silent Hill", (Colina Silenciosa) insinua uma cidade muda, sem habitantes. É uma cidade isolada que fica ao lado do Lago Toluca, num estado dos Estados Unidos, que, como em muitas cidades pequenas de histórias de terror e filmes, é permeada por um antigo mal demoníaco e tem criaturas rondando as ruas e os prédios, que só podem ser vistos por pessoas "especiais". Como uma descrição, na capa do próprio disco do jogo, dizia: "Toda cidade tem seus segredos. Alguns são apenas mais nefastos do que outros". A cidade, continuamente, troca entre a nossa realidade e a decadência do "outro mundo", sempre criado pela mente perturbada de um dos personagens do jogo. No primeiro jogo, os protagonistas, que possuem uma ligação preliminar com o local, vão até o que parece ser uma cidade abandonada; no segundo, terceiro e quarto jogos, a cidade atrai pessoas que tem alguma conexão prévia com ela.
A localização exata da cidade de Silent Hill é complexa. O jogo retrata a cidade como pequena, segmentada, envolta em névoa, que, no filme de 2006, tem como explicação uma intensa e eterna chuva de cinzas devido ao incêndio de uma mina de carvão no subsolo da cidade. Cercada por grandes montanhas e flanqueada por um lago, poderia ser qualquer uma de cem cidades nos Estados Unidos. O manual do primeiro jogo descreve Silent Hill como uma pequena cidade de férias na Nova Inglaterra, e o que cerca a cidade, particularmente a neblina, é similar à região. A cidade pode estar localizada no norte da Nova Inglaterra, possivelmente no estado de Maine (cenário de muitos dos livros de terror de Stephen King). No terceiro jogo, é citado a cidade de Portland como uma cidade próxima a Silent Hill. Portland é uma região metropolitana de Maine, além de ser terra natal de Stephen King. No segundo jogo, o número das placas em todos os carros são de Michigan. O quarto jogo se passa numa cidade chamada Ashfield, que relembra Fall River, Massachusetts, cidade da famosa assassina Lizzie Borden.
Evidências da localização de Silent Hill podem ser vistas no primeiro jogo, quando Harry procura a escola. Afixado às paredes, há algo que parece "Chicago News", escrito em negrito. Com os rochedos próximos, é possível que a cidade esteja próxima do Lago Michigan. É certo, porém, que Silent Hill possa estar situada no meio do nada (os sinais das placas em Silent Hill 2 indicam longa distância entre Silent Hill e as cidades vizinhas).
A cidade de Silent Hill é, também, localizada próximo a um grande lago chamado Toluca, o que sugere que esteja localizada ao sudeste da Califórnia, onde também há um lago chamado Toluca. Isso é reforçado pelo fato de que o carro de Douglas Cartland, em Silent Hill 3, tem marcas da Califórnia. E, somado a isso, Silent Hill 3 não começa em lugar nenhum da cidade, na qual só é visitada na segunda metade do jogo quando Douglas e a protagonista do jogo, Heather Mason, entram, depois de uma longa viagem de carro, à noite. Novamente, isso dá muita ambigüidade sobre onde está Silent Hill.
No entanto, a trilha sonora da versão Japonesa de Silent Hill 4: The Room dá o endereço para o Heaven's Night, um clube de striptease, em Silent Hill, e o estado é listado como Maine. Então, muitos fãs decidiram que Silent Hill está em Maine. A adaptação para filme, que foi lançado no dia 21 de Abril de 2006, coloca Silent Hill no condado fictício Toluca, Virgínia Ocidental.
Ao mesmo tempo, enquanto Silent Hill é uma cidade turística e de passeio, o "outro mundo" que os protagonistas encontram (com as paredes pulsando e criaturas a espreita), pode ser entendida como sendo manifestações físicas da escuridão das mentes deles, de outros personagens e de pessoas há muito tempo mortas. Simplificando, a cidade pode possivelmente estar na mente dessas pessoas.
[editar] Origem
A origem de Silent Hill data do século XVII, antes da chegada dos colonizadores ingleses. A área era um lugar sagrado, onde os nativos indígenas americanos conduziam rituais religiosos e referenciavam a cidade como "O local dos espíritos silenciados". Por volta de 1607, começa a colonização dos EUA, mas, só em meados de 1600, os colonos ocupam o território de Silent Hill. No começo do século XVIII, acontece uma terrível epidemia na cidade e os habitantes a abandonam. Nesse século, os EUA declaram independência e George Washington é eleito o primeiro presidente.
Quando estoura a Guerra de 1812, a cidade é repovoada como uma colônia de prisão, então a Prisão Silent Hill (um dos locais do segundo jogo) é construída e só então a cidade recebe o nome de Silent Hill. Muitas pessoas morreram nessa terra e por causa dos pensamentos e sentimentos dos prisioneiros, a energia original da cidade foi gradualmente aumentada e distorcida.
Uma nova epidemia ocorre e o Hospital Brookhaven é construído para contê-la. Em 1830, começa a remoção forçada dos índios nativos. Por volta de 1840, a Prisão Silent Hill é fechada e, sobre esse terreno, é construído a Sociedade Histórica de Silent Hill, que reúne documentos e obras de artes da origem da cidade. Em torno de 1850, é descoberto uma mina de carvão, posteriormente chamada de Wiltse, revitalizando a cidade.
Em 1861, começa a Guerra Civil Americana (Guerra de Secessão), Patrick Chester (que é homenageado com uma estátua no Lago), participa na guerra junto com seu filho. Em 1862 o campo de prisão Toluca foi construído para prisioneiros de guerra. Entre 1865 e 1866 é o ponto máximo da Guerra Civil e o Campo de prisão é transformado na Prisão Toluca. Em torno de 1890 nos EUA, a resistência dos nativos americanos termina e em Silent Hill, pessoas começam a desaparecer. No começo do Século XX a Prisão Toluca fecha e a mina de carvão Wiltse pega fogo e com isso, Silent Hill se torna uma cidade turística, em decadência.
Em Novembro de 1918, num dia nublado, um barco chamado Pequena Baronesa desaparece no lago e, desde então, nunca mais se teve pistas, nem da embarcação, nem dos catorze tripulantes e turistas. A partir de 1939, estranhos incidentes ocorreram no Lago Toluca e algumas pessoas diziam ver mãos esqueléticas saindo da água para tentar agarrar os barcos que passavam e depois voltando para o fundo do lago. Durante uma data desconhecida, o prefeito de Silent Hill morre de repente e os integrantes da equipe de desenvolvimento turístico da cidade morrem um a um de acidente[4]
Saiba mais
para quem pensa que Silent Hill parou nos jogos e filmes saiba que esta enganado tem ate livros dele tambem,confira os livros.
Todos os livros são oficiais e disponíveis apenas no Japão.
[ Lost Memories (2003)
Um guia que detalha vários aspectos dos primeiros três jogos com simbolismo e idéias por trás dos jogos e durante o processo de produção. Originalmente lançado junto com a versão original de Silent Hill 3, o livro ganhou versões não oficiais traduzidas em diversas línguas fora do Japão.
[] Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003)
Livro de imagens vendido junto com as edições limitadas do Silent Hill 3, ela vinha junto com o DVD Lost Memories e dois pôsteres.
[] Silent Hill (2006)
Adaptação do primeiro jogo da série em forma de novela por Sadamu Yamashita. Ela é dividida em três capítulos: Névoa, Escuridão e Pesadelo.
] Silent Hill comic
São bandas desenhadas (português europeu) ou histórias em quadrinhos (português brasileiro) escritas por Scott Ciencin com desenhos de Ben Templesmith (Dying Inside #1 e 2), Aadi Salman (Dying Inside #3, 4 e 5), Shaun Thomas (Paint It Black e Among The Damned) e Nick Stakal (Grinning Man, Dead/Alive #1 até 5),Steph Stamb (Sinner's Reward), elas foram publicadas pela IDW Publishing
A história de Silent Hill é densa e, tem referências a outros trabalhos. Os designers do jogo claramente se inspiraram em muitas fontes de ficção científica e horror. Os criadores acharam maneiras interessantes de integrar suas referências ao jogo. O folclore norte-americano é uma das influências, assim como também o japonês, que pode ser percebido em todos os jogos, já que, de acordo com uma crença nipônica, nos jogos os pensamentos e emoções de indivíduos que morreram ainda permanecem amaldiçoando a cidade (filmes como The Ring, The Grudge e Dark Water mostram claramente essa idéia), isso somado ao "poder" do criador do "outro mundo", cria a realidade alternativa vista em diversos lugares da cidade.
Todos os quatro títulos de Silent Hill contém referências do filme Jacob's Ladder. Silent Hill gradualmente declina da normalidade estilizada e decai para o que parece uma lembrança próxima da estética visual do filme. E os monstros de Silent Hill, a maioria das vezes, aparecem com as mãos tremendo rapidamente de lado a lado, de um jeito anti-natural e bizarro, uma ligação direta com o estilo visual de Jacob's Ladder. Silent Hill 2 implica a noção da cidade ganhar aspecto de purgatório pessoal, outra similaridade com o tema do filme. Outra referência forte é no jogo Silent Hill 3, no qual usa o nome Bergen Street para a estação de metrô onde Heather se encontra. A estação de Bergen Street é uma parte significante em Jacob's Ladder e o cenário se parece muito. Similarmente, o "Mundo do Metrô" em Silent Hill 4: The Room, que é surreal e tem saídas bloqueadas, parece muito com o filme.
O livro Parque Jurássico (português europeu) ou Parque dos Dinossauros (português brasileiro) e seu autor, Michael Crichton, são mencionados no jogo, sendo o sobrenome deste, nome de uma rua na Área Comercial no mapa de Silent Hill. O dinossauro pterodáctilo é referenciado na forma de um dos monstros, além de possivelmente ser o que Alessa mais gostava, como se pode ver pelo jogo em desenhos feitos por ela em seu quarto.
O livro House of Leaves e seu uso da física dos espaços impossíveis pode ter influenciado na série, principalmente no Silent Hill 2, que tem corredores praticamente intermináveis e buracos no chão onde não se sabe onde vão acabar e nem o quanto James desceu até chegar ao lago Toluca.
A série cult de televisão Twin Peaks é dita tendo uma influência em muitos aspectos dos jogos. Ambos jogo e série de TV se passam numa cidade de férias. As seqüências de sonho de David Lynch na série são muito parecidas com o surrealismo que ocorre através do jogo. Uma das casas em Silent Hill tem uma grande figura de uma coruja, que é proeminentemente usada nas imagens de Twin Peaks.
A casa de Dahlia Gillespie é copiada da casa de Andrew Wyeth em Christina's World, que foi baseado na casa real de Olson em Cushing, Maine.
O Incubus de Silent Hill no final do jogo é visualmente baseado no Baphomet. Silent Hill 3 também contém referências à Sandalphon e seu irmão gêmeo Metatron, um anjo detalhado na Cabala. Dahlia Gillespie menciona o nome Samael, um arcanjo Hebreu, conhecido na religião cristã como o anjo da morte, ou a décima praga do Egito. Samael é mencionado como "O Torah" que barganha com Yaweh se poderia ou não comer a alma de Moisés. Samael significa "Veneno de Deus", em hebraico.
Cadeiras de rodas são figuras que sempre aparecem na série. Em Silent Hill um chefe, Cybil, é encontrada sentada numa cadeira de rodas, e muitas outras são vistas no decorrer do jogo. Em certo ponto de Silent Hill 3, Heather passa por uma parede de vidro. Do outro lado tem uma cadeira de rodas vazia do lado de fora de uma sala que parece ser um instituto de doenças mentais. Isso fortemente relembra uma proeminente imagem do filme Session 9. Outra cadeira de rodas pode ser encontrada jogada no piso, sua roda ainda girando relembrando uma cena de Jacob's Ladder. Em Silent Hill 4: The Room, o jogador é atacado por cadeiras de rodas que não podem ser combatidas. Uma cadeira de rodas vazia é também uma imagem recorrente do filme The Changeling.
Através da série, é percebido claramente que tem três níveis de realidade. O "Nível Superior" é onde as pessoas vivem suas vidas normais, tendo dificilmente algumas possíveis diferenças com cidades desse tipo. O segundo nível é chamado de Silent Hill "Neblina" (ou "Alternativa" Silent Hill), onde todas as coisas estão sob quase nenhuma visibilidade, similar a The Mist, de Stephen King (a história favorita do desenvolvedor da série)
[carece de fontes?]. Alguns monstros são visíveis nesse ponto, mas a cidade em sua maioria está praticamente imutável. A terceira camada, onde a real corrupção da realidade permanece, pode ser chamada de "outro mundo", ou como é comumente chamada Silent Hill escura. Essa escuridão não é somente física, mas também é usada para colocar o jogador no caminho, mas corresponde também ao tipo de monstros encontrados ali. Esse Outro Mundo é o centro podre da cidade. No entanto, recentes adaptações para revistas em quadrinhos somente tem trazido duas camadas, onde Silent Hill está de fato abandonada e monstros infestam a cidade fantasma. Paint It Black aponta que os cabos, a energia e os telefones funcionam no limite da cidade e que os estoques de comida são renovados.
Apesar da cidade de Silent Hill ser oficialmente localizada em algum lugar da Nova Inglaterra, tem um lago na cidade chamado Toluca, nomeado depois do real lago Toluka no sul da Califórnia, próximo de Burbank, norte de Hollywood, e Studio City. O diretor David Lynch historicamente comeu um lanche no restaurante Bob's Big Boy todo dia, por aproximadamente sete anos seguidos. Esse particular Bob's Big Boy é localizado no lago Toluca, CA na Riverside Drive, rua abaixo do Warner Bros. Studios e Universal Studios.
Uma versão cinematográfica de "Silent Hill" foi lançada em 21 de Abril de 2006 nos cinemas americanos, chegando apenas em 18 de Agosto no Brasil com o título de Terror em Silent Hill. O filme foi produzido com muito esmero pela equipe de produção, pois seguiu os aspectos técnicos do jogo, porém com certas adaptações bruscas no roteiro.
Tanto os jogos quanto o filme mostram, também, influências do giallo, estilo de cinema de terror e suspense produzido na Itália desde os anos 60 até os 80 e defendido com maestria por gênios da cinematografia italiana como Dario Argento, Mario Bava, Lucio Fulci, dentre outros.
A cidade Centralia, localizada na Pensilvânia, também foi usada como inspiração na produção de Silent Hill. Em 1962 houve um acidente em uma mina de carvão subterrânea. Devido a grande quantidade de carvão mineral encontrada na região, causou um enorme incêndio, e deixou toda a cidade coberta de fumaça. Apesar da semelhança entre a cidade fictícia e a cidade Centralia, a neblina densa que persiste em atrapalhar a visão do jogador foi elaborada para fins estratégicos na produção do jogo, uma vez que o jogo explora toda a capacidade gráfica conhecida da plataforma em que rodava, PlayStation. Como o console tem recursos gráficos limitados, a neblina foi feita para evitar que os efeitos building do jogo fossem notados, ou seja, os efeitos que denotavam a construção do cenário em função da distância da "câmera", sendo que seria impossível que todos os gráficos estivessem carregados simultaneamente, assim só a pequena área visível pelo jogador estaria em processamento evitando slowdowns[9].
Resident Evil
Resident Evil é baseado no jogo Sweet Home,[2] o qual é baseado no filme japonês, スイートホーム (Suiito houmu). Sweet Home foi lançado apenas no Japão em 1989 para o Famicom (Nintendo Entertainment System). Resident Evil herdou muitos dos elementos Sweet Home incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre. Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título “BioHazard”, a ramificação americana da Capcom mudou o título para Resident Evil alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma quebra de patente, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda
Livros
A série de vídeo game Resident Evil foi adaptada de uma série de livros escritos por S.D. Perry. Apesar dos livros seguirem o enredo do jogo fielmente na maioria das vezes, certos detalhes e partes do enredo são diferentes das do jogo pelo fato de terem sido lançados antes de algumas seqüências do jogo. Junto a isso, S. D. Perry também escreveu dois livros originais de Resident Evil, passados entre eventos ocorridos em certos jogos.
Adaptações do jogo
- The Umbrella Conspiracy - Adaptação do Resident Evil original. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02439-6.
- Caliban Cove - Um livro original, contando a história passada na ficcional ilha de Caliban Cove. O livro mostra Rebecca, em uma tentativa de deter um cientista de disseminar uma forma modificada do T-Virus, com a ajuda de uma unidade norte americana da S.T.A.R.S. Escrito por S.D. Perry, 1998, ISBN 0-671-02440X.
- City Of The Dead - Adaptação de Resident Evil 2. Escrito por S.D. Perry, 1999, ISBN 0-671-024418.
- Underworld - Um livro original que mostra Claire, Rebecca e Leon Kennedy na tentativa de fechar a Umbrella antes que suas armas biológicas sejam lançadas. Alguns sobreviventes da S.T.A.R.S. norte americana aparecem neste livro. 1999, ISBN 0-671-024426.
- Nemesis - Adaptação de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por S.D. Perry, 2000, ISBN 0-671-178496-X.
- Code Veronica - Adaptação de Resident Evil Code: Veronica. Escrito por S.D. Perry, 2001, ISBN 0-671-78498-6.
- Zero Hour - Adaptação de Resident Evil 0. Escrito por S.D. Perry, 2004, ISBN 0671785117.
Adaptações do filme
A segunda série de livros sobre Resident Evil, baseada nos filmes, foi escrita por Keith R.A. DeCandido.
- Resident Evil: Genesis - Adaptação do primeiro filme. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2001, ISBN 0-743-49291-9.
- Resident Evil: Apocalypse - Adaptação do segundo filme, Resident Evil: Apocalypse, os eventos em cada um são histórias alternativas dentro da linha de tempo de Resident Evil 3: Nemesis. Escrito por Keith R.A. DeCandido, 2004, ISBN 0-743-49349-4.
Em um interessante momento de contradição, os livros de DeCandido parecem se referir que os eventos em Resident Evil: Genesis se passam entre os jogos Resident Evil e Resident Evil 2, apesar de Paul W.S. Anderson insistir que o primeiro filme precede os eventos ocorridos no primeiro jogo. De qualquer jeito, esse pode ser considerado um tabu, desde que isso foi determinado por muitos que o livro e os filmes ocupam seus próprios enredos alternativos, fora da história dos jogos.
Adaptações japonesas
Junto com os livros acima, vários livros sob o título Biohazard foram publicados no Japão, incluindo traduções dos livros de S. D. Perry e DeCandido. Abaixo, uma lista de livros originais lançados no Japão:
- Biohazard: The Beginning - Um livro original, lançado como parte integrante do livro The True Story behind Biohazard, publicada pela Capcom. A história serve como um prólogo para o primeiro jogo da série. No livro, Chris Redfield investiga o desaparecimento de seu amigo Billy Rabittson, um empregado da Umbrella. Escrito por Hiroyuki Aniga, 1997.
- Biohazard: The Beast of the North Sea (バイオハザード―北海の妖獣; Biohazard Hokkai no Yôjû) - Escrito por Kyu Asakura, 1998, ISBN 4-087-03067-9
- Biohazard: to the Liberty - Escrito por Suiren Kimura, 2002, ISBN 4-840-22093-X
- Biohazard: Rose Blank - Escrito por Tadashi Aizawa, 2002, ISBN 4-840-22080-8
- Biohazard - Adaptação Japonesa não ligada ao livro de DeCandido. Escrito por Osamu Makino, 2002, ISBN 4-043-52204-5
Dicas
The king os fighter 99
no menu de seleção segure start e aperte esquerda,direita,cima,esquerda,baixo,direita,para jogar com KYO.
para jogar com Iori no menu de seleção segure start e aperte direita,esquerda,cima,direita,baixo,esquerda
Street fighter Alpha gold
Akuma secreto:vá até ele e aperte cinco vezes start
Ryu secreto:vá ate ele e aperte duas vezes start
Cammy:vá ate Bison e aperte start repetidas vezes ate que ela apareça
Resident Evil 4
Arma P.R.L 412:para consegui-la zere o jogo no level profissional,depois vá ate o vendedor e pronto
Arma hand cannon:para consegui-las consiga 5 estrelas com cada personagem no modo mercenarios depois vá ate o vendedor e pegue-a
Fatal Frame
muita gente não tem conseguido zerar este jogo mas não é porque ele é muito dificil não e sim porque todos fatais frames estão travando em uma determinada parte do jogo e assim as pessoas acabam desistindo de zera-los mas oque muitas pessoas não sabem é que a solução deste problema é facil pois é só cortar a historia antes e assim você podera continuar seguindo com o jogo.
Fatal Frame 3
segredo da for a secret passage , vc precisa de uma chave a Notched Arrow Key, vc volta pro Foyer da Manor na Hour IX ou qlqr hora depois e enfrentar um fantasma especial no corredor da Foyer.Obs: pra isso vc precisa ter tirado uma foto na Hour VI no Partitioned Room e ter pego a foto da yoshino (pra ela estar no Foyer).No foyer vc enfrenta a stroller grandma pra ganhar essa chave.O site do mapa da casa.as salas q to falando sao: 12 (passagem secreta) e 13 (foyer)http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/926803/42172
noticias
Controle por movimento do PS3 chega no 2º tri de 2010
A Sony confirmou que o controle de detecção de movimentos e objetos será lançado no segundo semestre de 2010. A notícia foi divulgada pelo presidente-executivo da companhia, Kazuo Hirai, ao Times Online.Segundo Hirai, a Sony ainda está negociando parceria com algumas empresas de software para o lançamento da novidade.O protótipo do controle foi apresentado pela empresa na conferência de games E3, no início de junho. O aparelho funciona por emissão a partir de esferas de luz, e a captação dos movimentos é feita por uma câmera chamada PlayStation Eye.A expectativa é de que os gestos sejam captados instantaneamente, proporcionando uma experiência de jogo totalmente em tempo real. Vale lembrar que a Microsoft também pretende lançar no próximo ano o Project Natal, sistema que dispensa o uso de qualquer tipo de controle.
Xbox 360 é o console menos confiável
Pesquisa feita pela SquareTrade, empresa dos Estados Unidos que oferece garantia a produtos, escolheu o videogame mais confiável entre os três consoles mais populares. Foram analisados o Xbox360 da Microsoft, o Playstation da Sony e o Wii da Nintendo.
Segundo a análise, o Xbox é o aparelho que mais causa problemas aos usuários. O Nintendo Wii foi escolhido como o videogame mais seguro, sendo nove vezes mais confiável que o aparelho da Microsoft e quatro vezes mais que o PS3. Para este resultado, a empresa analisou o índice de defeitos em 16 mil aparelhos cobertos com a garantia, o que exclui danos causados por quedas ou outros tipos de acidentes.
Nos primeiros dois anos, 23% dos donos do Xbox 360 relataram problemas com o console. Esse número passa para 10% no caso do PS3 e cai para 2,7% com os donos do Wii.
De acordo com a SquareTrade, mais da metade das falhas do Xbox são chamadas de "anéis vermelhos da morte", ou na sigla em inglês RROD, problema que inutiliza o produto. No entanto, o número de RROD no console tem caído.
Apesar de ser considerado o videogame mais seguro, o Wii é o menos utilizado, seus usuários passam apenas 8,6 horas por mês jogando. O PS3 ocupa o primeiro lugar em tempo de uso, com 19,85 horas mensais. Com pouca diferença, segue o Xbox 360 com 17,55 horas jogadas por mês no aparelho.
Conheça os 50 jogos mais influentes da história
Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.
O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.
Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.
Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:
1. Super Mario Kart
2. Tetris
3. Grand Theft Auto: conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluid Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.
4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de vídeogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.
5. Zelda Ocarina of Time
6. Halo
7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.
8. Final Fantasy XII
9. Street Fighter II
10. GoldenEye
11. Super Mario 64
12. Tomb Raider
13. Metal Gear Solid
14. Call of Duty 4
15. Sonic the Hedgehog 2
16. GTA San Andreas
17. Super Mario Bros
18. Zelda: A Link to the Past
19. Gran Turismo
20. Final Fantasy VII
21. Pro Evolution Soccer 4
22. The Orange Box
23. Lego Star Wars Complete Saga
24. Tekken 2
25. Wii Sports
26. Pokemon Red/Blue
27. Guitar Hero
28. Project Gotham Racing 4
29. Super Mario Galaxy
30. Resident Evil
31. Ico
32. Chrono Trigger
33. Gunstar Heroes
34. Soul Calibur
35. Advance Wars
36. Ridge Racer
37. Super Metroid
38. Castlevania: Symphony of the Night
39. GTA Vice City
40. BioShock
41. Star Wars: Knights of the Old Republic
42. The Legend of Zelda: Link's Awakening
43. God of War
44. Sega Rally Championship
45. Starfox 64
46. Elder Scrolls IV: Oblivion
47. WarioWare Inc
48. Saturn Bomberman
49. Crash Bandicoot
50. Outrun 2
Resident Evil 5 para PC chega dia 15 de setembro com novidades
A Capcom anunciou que Resident Evil 5 para PC será lançado antes do que muita gente imaginava. O jogo terá lançamento americano no dia 15 de setembro e lançamento europeu no dia 18 de setembro. Os jogadores também terão poderão jogar em 3D devido a nova tecnologia GeForce 3D Vision da empresa NVIDIA que foi implementada como uma opção, porém os óculos especiais serão vendidos separadamente. Além desta novidade os personagens também terão novas roupas e o modo “Mercenário” melhorado com o triplo de número de inimigos aparecendo por tela.Os jogadores que quiserem experimentar Resident Evil 5 em 3D, terão que lidar com centenas de inimigos os cercando por todos os lados. As cutscenes também receberam suporte para o efeito. Quem for passar pela Comicon 2009 poderá ver a estréia do jogo funcionando em 3D.
Silent Hill
Site confirma segundo filme baseado em Silent Hill16/09/2009 11:16 - Por Fernando Mucioli
Um segundo filme inspirado na série de terror Silent Hill, da Konami, já está em produção como revela o site Hollywood Reporter.Segundo as informações o roteirista Roger Avary e o produtor Samuel Hadida estarão envolvidos no projeto, que deve começar a ser filmado pelo estúdio Davis Films depois de terminado o quarto longa baseado em Resident Evil.O primeiro filme de Silent Hill foi lançado em 2006 e trouxe um roteiro baseado no game original PSone. O roteiro continua centrado na busca de uma garotinha pelas ruas da cidade amaldiçoada, mas ao invés do protagonista ser o pai (como no game), quem vive a aventura bizarra é uma mulher.Além dessa produção, Avary também está envolvido no roteiro do longa de outra adaptação dos games: Return to Castle Wolfenstein.O segundo filme de Silent Hill não tem data definida de estreia
Resident Evil: The Darkside Chronicles ganha data de lançamento25/08/2009 17:10 - Por Fernando Mucioli
Darkside Chronicles, o segundo Resident Evil exclusivo para o wii, chegará às lojas norteamericanas em 17 de novembro, confirmou a Capcom em nota oficial.Assim como em Umbrella Chronicles, o game seguirá o estilo de "tiro sobre trilhos", no qual o jogador escolhe apenas em que diração atirar enquanto os personagens se movem automaticamente.Esse segundo capítulo recontará as histórias de Leon e Claire nos dois jogos que ficaram de fora da coletânea anterior: Resident Evil 2 e Code Veronica. Ainda assim será possível encontrar algumas surpresas em meio a ambas as aventuras.Confira também nos links relacionados a prévia do jogo.
E3 2009: Ubisoft confirma data de lançamento de Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 2 chegará às lojas dos Estados Unidos em 17 de novembro, confirmou a Ubisoft eu sua conferência pré-E3.
O jogo se passará nas ruas e canais de Veneza do século 15 e mostrará as aventuras de um novo assassino: Ezio. Além do cenário e herói reformulados, ele ainda trará novas mecânicas e jeitos de mandar os seus oponentes para o outro mundo.
terça-feira, 8 de setembro de 2009
Historia de Clock Tower 3
O pesadelo de Alyssa está apenas começando. Aparentemente transportada para o passado, durante a Segunda Guerra Mundial ela vaga pelas clássicas e antigas ruas de Londres com vários inimigos assustadores a perseguindo durante boa parte do game.
