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sábado, 26 de janeiro de 2013

Filmes de Resident Evil Damnation e Silent Hill 2 Revelação sairam há alguns meses atrás e para surpresa de muitos fãns da série o produzido pela Capcom deixou muito mais a desejar,pois o enredo foi mais alterado do que Silent Hill o que realmente não era de se esperar.



Terror em Silent Hill: Revelação 19
AdoroCinema
 







Resident Evil: Condenação

(Resident Evil: Damnation)



Elenco: Vozes no original de: Courtenay Taylor, Robin Sachs, Carolyn Lawrence, Matthew Mercer, Wendee Lee, Dave Wittenberg, Salli Saffioti, Val Tasso.
Direção: Makoto Kamiya
Gênero: Terror
Duração: 97 min.
Distribuidora: Sony Pictures
Orçamento: US$ --- milhões
Estreia: Nas Locadoras em Outubro de 2012
Sinopse: Em 'Resident Evil: Condenação', Leon S. Kennedy é enviado para a Europa Ocidental para investigar armas biológicas criadas para serem utilizadas em uma guerra nuclear. Dividindo a cena com Ada Wong, o agente desobedece o governo, que havia ordenado a sua retirada do local, e entra em pleno campo de batalha em busca da verdade.
Curiosidades:
» Sequência de 'Resident Evil - Degeneração'.

Trailer:


Cartazes:



  • Resident Evil: Condenação







segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

RESIDENT EVIL 6

A Capcom anunciou para o final de novembro de 2012 a sexta edição direta da franquia "Resident Evil". Convenientemente chamado "Resident Evil 6", o jogo terá diversas ambientações e trará dois personagens icônicos para os fãs ao estrelado.

De um lado, Leon Scott Kennedy, agente especial norte-americano e amigo pessoal do presidente, está guardando o homem mais poderoso do mundo quando este resolve revelar a verdade sobre os incidentes de Raccoon City (Resident Evil 2), dez anos antes, e sobre como os zumbis nascem pelo contato a uma arma biológica chamada "T-Virus". Entretanto, um bio-ataque terrorista transforma o presidente em uma das criaturas que ele visava denunciar. O trailer (veja-o ao final do texto) dá indícios de que Leon foi obrigado a matá-lo.

Do outro lado, o agenda da BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Chris Redfield (protagonista de Resident Evil e Resident Evil 5) chega à China para investigar o motivo que levou um ataque similar a tomar parte no país mais populoso do mundo.

O foco do jogo parece ser mais centrado na ação, ao invés do clima de terror que caracterizou a série e eternizou o gênero conhecido como survival horror. Resident Evil 6 será lançado em 20 de novembro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Playstation 4

Se você está esperando para o Xbox 720 ou o PlayStation 4 para chegar tão cedo, se prepare para se decepcionar.
Citando "fontes da indústria," jogo de vídeo do blog Kotaku informou ontem que a Microsoft ea Sony não planeja liberar follow-ups para o Xbox 360 e PlayStation 3 até 2014. Uma das fontes do blog disse que a Microsoft não decidiu mesmo que seus componentes próximo console vai oferecer quando eventualmente lança.
Se a Microsoft ea Sony esperar até 2014 para liberar novas máquinas, que marcaria uma mudança dramática na forma como fabricantes de consoles têm estruturado horários lançamento.
Historicamente, a maioria das empresas do console lançamento de novos dispositivos, em média, a cada cinco anos. Microsoft, por exemplo, lançou o Xbox original em 2001 e seguiu-se com o Xbox 360 em 2005. PlayStation 2 da Sony lançado em 2000 e seu console de follow-up chegar às lojas em 2006. Um lançamento 2014 deixaria o Xbox 360 nas prateleiras das lojas por nove anos, e do PlayStation 3 durante oito anos, sem um sucessor no lugar.
Lucrando com um console até o fim é algo que a Sony nunca teve problema com. A empresa tem dito em numerosas ocasiões que segue um "ciclo de vida de 10 anos" para consoles. Na verdade, a empresa ainda está vendendo milhares de 2s PlayStation cada mês, embora o PlayStation 3 está disponível. Mas desta vez, as coisas poderiam ser diferentes, já que não haveria um novo console no lugar para ajudar a impulsionar as vendas no longo prazo.
Falando à CNET no ano passado por uma história descrevendo a morte do ciclo de vida do console de cinco anos, Patrick Seybold, diretor sênior de comunicações corporativas da Sony Computer Entertainment, parecia perplexo pela mudança. Ele deixou claro que a Sony sempre acreditou que seus consoles pode conter até mais de um período de 10 anos.
"Nós na PlayStation nunca se inscreveu para o conceito de que um console deve durar apenas cinco anos", disse ele. "Tanto o PlayStation original eo PlayStation 2 teve ciclos de vida de mais de 10 anos, e PlayStation 3 vai bem. O ciclo de vida de 10 anos é um compromisso que fizemos com cada consumidor PlayStation até à data, e é parte da nossa filosofia que nós fornecemos hardware que vai resistir ao teste do tempo, desde que experiência divertida que você começa de um dia para a próxima década. "O PlayStation 3 pode estar disponível por um longo tempo.
O PlayStation 3 pode estar em torno de um tempo muito longo.(Crédito: Sony)
Diretor sênior da Microsoft para o Xbox produto de gestão, David Hufford, indicado no ano passado no Consumer Electronics Show, que sua empresa está na mesma página como Sony. E com o lançamento do Kinect da Microsoft motion gaming-periféricas em novembro, a empresa era potencialmente capaz de prolongar a vida do seu console.
"Eu acho que é importante dizer que o Xbox 360 é o console do futuro longo para nós", disse Hufford diante de uma platéia na CES. "Não há necessidade de lançar um novo console, porque somos capazes de dar nova vida a esta consola ou com upgrades de software ou atualizações de hardware como o Project Natal. O Xbox 360 foi projetado para uma vida longa, e eu não sei mesmo se estamos na metade ainda. "
Tal afirmação aparentemente faz todo o sentido às Artes jogo fabricante de eletrônicos. No ano passado, CFO EA Eric Brown, disse que não há muito espaço para melhorias no mercado de consoles e simplesmente não há uma razão convincente para qualquer Sony ou Microsoft lançar uma nova plataforma de hardware no futuro próximo.
"Hoje temos dois dos três consoles que operam em total alta definição e jogos estão rodando a 60 quadros por segundo", disse Brown. "Se você voltar atrás e dizer se é um investimento multibilionário de capital para a próxima geração, a pergunta que eu gostaria de pedir é" se você fosse para produzir isso, então o que você exibi-lo em? Não há realmente nada em termos de tecnologia amplamente disponível ao consumidor visualização diferente 1080p televisores de tela plana. E para que você possa atualizar na teoria, mas você não iria conseguir o benefício óbvio gráfica que vimos realmente impulsionou a transições nítidas no ciclo anterior. "
Mesmo assim, a Microsoft está aparentemente olhando para o futuro. No mês passado, um aviso de trabalho foi veiculada no site Web da empresa, buscando um engenheiro de hardware para sua divisão Interactive Entertainment Business. O trabalho exigiria a pessoa a ser "responsável pela definição e entrega de arquiteturas de próxima geração de consoles desde a concepção até a implementação." O anúncio levou alguns a suspeita de que este futuro empregado estará trabalhando na próxima versão do Xbox.
E sobre o Wii?Embora as fontes do Kotaku não mencionou o Wii, muitos observadores da indústria acreditam que a Nintendo vai lançar um sucessor para seu console de movimento ainda este ano. Nintendo não disse uma palavra sobre o que seu console de próxima irá oferecer ou mesmo quando ele pode chegar às lojas.
Nem todo mundo está convencido de que um Wii novo mesmo iria vender tudo bem que se o fizesse chegar às lojas em 2011. Em entrevista à IndustryGamers no início deste ano, o analista Michael Pachter da Wedbush disse que as chances de sucesso do Wii 2 depois de um lançamento final de 2011 seria slim. Uma das adições-chave seria HD suppport, que o Xbox 360 e PS3 tiveram desde o lançamento. Pachter vê Nintendo como saltar a bordo que treinam muito, muito tarde.
"Eu só acho que estraguei tudo da Nintendo, acho que no momento em que o lançamento [seu console de próxima] se é Natal de 2011, é dois anos mais tarde, e com certeza um ano muito tarde", Pachter disse na entrevista. "Então, é mais - Eu não acho que eles podem vir a recuperar as vendas do Wii continuará a declinar e acho que Wii 2 não vai vender bem.."
Sony e Nintendo recusou o pedido da CNET para comentar. Microsoft não respondeu imediatamente.




Especulação abunda que a Sony estará lançando um novo console este ano para assumir o U. Wii Mas um dos principais executivos da empresa diz que não vai acontecer assim que alguns poderiam esperar.
Falando a jornalistas na Consumer Electronics Show em Las Vegas, ontem, presidente da Sony Computer Entertainment Kazuo Hirai disse que sua empresa não será lançando um novo console na E3 Expo Gaming neste verão, segundo o Wall Street Journal, que estava presente na o evento. Seus comentários seguiram uma recente declaração feita pelo presidente da Sony Computer Entertainment Andrew House, alegando o mesmo.
Embora a declaração de Hirai joga água fria sobre as esperanças que a Sony iria revelar a próxima PlayStation na E3, isso não significa que a Sony não vai revelar o dispositivo - presumivelmente nomeado o PlayStation 4 - em algum momento este ano.
No ano passado, relatórios rodado que tanto a Sony ea Microsoft já estavam trabalhando em novos consoles. Abril do ano passado, jogo de vídeo do blog Kotaku, que cita fontes disse que a Microsoft ea Sony seria lançar seus consoles próximos em 2014. Um relatório posterior no ano passado disse que a Microsoft estaria oferecendo o seu novo console no próximo ano.Histórias relacionadas


 PREVISÕES
Historicamente, fabricantes de consoles têm mantido a um ciclo de vida de cinco anos com seus dispositivos. No entanto, a Sony disse teimosamente ao longo dos anos que as suas consolas pode durar nas prateleiras das lojas por 10 anos. E embora possa oferecer um novo console antes que se estendem de uma década é para cima, seu hardware fica disponível durante o tempo que é comercialmente viável.






"Nós na PlayStation nunca se inscreveu para o conceito de que um console deve durar apenas cinco anos", Patrick Seybold, diretor sênior de comunicações corporativas da Sony Computer Entertainment disse a CNET no ano passado. "Tanto o PlayStation original eo PlayStation 2 teve ciclos de vida de mais de 10 anos, e PlayStation 3 vai bem. O ciclo de vida de 10 anos é um compromisso que fizemos com cada consumidor PlayStation até à data, e é parte da nossa filosofia que nós fornecemos hardware que vai resistir ao teste do tempo, desde que experiência divertida que você começa de um dia para a próxima década. "
Na CES ontem, Hirai fez uma afirmação semelhante, dizendo que o PlayStation 3 foi projetado para ficar nas prateleiras das lojas por 10 anos, e não vai ser substituído em breve.
Nintendo, no entanto, tem uma visão muito diferente sobre as coisas. Que empresa de jogos já revelou o U Wii, o sucessor de seu popular Wii, que vai lançar ainda este ano. Mas ao contrário de Microsoft e Sony, que têm consoles avançados, a Nintendo foi praticamente forçado a oferecer um novo dispositivo agora. Wii o criador do Mario é underpowered comparado aos concorrentes e suas vendas estão caindo. A empresa de jogos está a precisar de um impulso.
Sony, no entanto, não é, e que talvez seja por isso que decidiu contra a anunciar um novo console tão cedo. De acordo com números da própria Sony de vendas, a sua PlayStation 3 vendas têm crescido a cada ano como de tarde, saltando de 9,1 milhões de unidades vendidas para 10,1 milhões de unidades e 13 milhões de unidades entre 2007 e 2009 ano fiscal. Durante seu ano fiscal de 2010, a Sony vendeu 14,3 milhões 3s PlayStation em todo o mundo, e espera atingir 15 milhões até o final de seu ano fiscal de 2011, em março.  






quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Jogos que viraram filmes/filmes que viraram jogos/animes e desenhos que viraram jogos

Residente evil -(em versão 3D e action live)
Silente hill
Mario brós
Tomb raider
Prince of persia
Mortal kombat
Street fighter
Doom
Double dragon
Hitman
X-Men 3
Max Payne
Tekken
BloodRayne
Alone in the Dark - O Despertar do Mal
Final Fantasy (em 3D)
Tekken
The King of Fighters
Metal Gear Solid (animação 3d)
Dragon Ball
Dead or Alive
Far Cry
Postal
House of the Dead
Transformes
Piratas do Caribe
Harry Potter
Quarteto Fantástico
Spider man
Matrix
Sherek
Alien
Senhor dos Anéis
007
Hulk
Naruto
Hércules
Cavaleiros do Zoodiaco
Digmon
Pokemon
Yu-Gi-Oh
Ben 10
Speed Racer
Jack Chan
Batman
Sonic

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Silent Hill 2 O Filme

Christophe Gans, diretor do primeiro filme baseado na série de terror Silent Hill, criada pela Konami, revelou à revista francesa DVDrama que "Silent Hill 2" está oficialmente a caminho dos cinemas e pronto para entrar na lista das futuras adaptações de jogos, que inclui nomes como "Hitman", "Alice" e "Postal", todos atualmente em produção.
De acordo com Gans, a nova seqüência corrigirá alguns erros cometidos no longa-metragem original Silent Hill, que contou a história da protagonista "Rose Da Silva", mãe da garota "Sharon", e que foi colocado em cartaz no dia 21 de abril de 2006. O polêmico diretor, quando interrogado pela publicação a respeito de quem deveria substituí-lo caso sua participação no projeto fosse inviável (já que sua atenção está voltada para a produção de Onimusha), respondeu que seria necessário escalar alguém com competência para seguir o mesmo estilo do primeiro filme. Provocante, Gans ainda disse que o diretor teria de ser europeu, preferencialmente francês, com um olhar diferente do proposto pelo universo "hollywoodiano".
Dentre os outros nomes que possivelmente irão participar das filmagens de "Silent Hill 2" estão o produtor e escritor canadense Roger Avary (ganhador do Oscar em Pulp Fiction), atualmente ocupado com a adaptação de Driver, e o romancista britânico Neil Gaiman, criador da série Sandman.
Além do novo filme, existem planos para o lançamento de uma edição especial de colecionador do longa-metragem original, que viria com dois DVDs.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Resident Evil Damnation

Alguns meses atrás, a parceria realizada entre as empresas Capcom e a Sony Pictures Entertainment, havia revelado que estas estavam desenvolvendo uma nova produção que seria uma sequência direta do filme Resident Evil: Degeneration, intitulada Resident Evil: Damnation.
Na nova trama contamos mais uma vez com Leon S. Kenedy como protagonista assim como no título antecessor, vale lembrar que a animação nada tem em comum com os filmes estrelados pela atriz Milla Jovovich, a não ser o título e de tratar-se também de zumbis.
Recentemente foi divulgado o primeiro teaser da produção que tem previsão de lançamento só para o ano de 2012, mesmo com a baixa qualidade do vídeo dá pra ter uma noção e matar a curiosidade.


quarta-feira, 23 de março de 2011

Metal Gear Solid 4

INTRODUÇÃO

1. Passe agachado por baixo do caminhão. Pegue a metralhadora e prossiga. Não entre em combate com os Gekkos, fuja pelas ruínas à direita e role sob o pilar caído. Prossiga sempre pela esquerda e, assim que rolar uma animação onde pinga sangue no ombro de Snake, aperte L1 para ver o Gekko [cena extra #1]. Assista a animação e, quando os Gekkos examinarem a caixa de melancias em busca do esconderijo de Snake aperte L1 [cena extra #2].

ACT 1: LIQUID SUN [MIDDLE EAST]
RED ZONE

2. Você já pode usar a OctoCamo. Siga em frente e, ao avistar dois inimigos, entre no prédio à direita e siga em frente. Deite no chão e passe pelo buraco na parede. Na esquina, espere os dois inimigos passarem e entre pela porta na esquina, à direita. Siga em frente e passe por baixo dos destroços. Espere o inimigo executar o rebelde, espere ele virar de costas, equipe a faca e nocauteie-o com o CQC (Close Quarters Combat). Prossiga pela direita e espere os inimigos passarem. Saia, siga pela direita e passe pela porta à esquerda.
3. Pegue o Cardbox (caixa de papelão) atrás da escadaria à esquerda. Suba pela escada, role para atravessar o buraco e siga em frente para pegar um inimigo pelas as costas e nocautear com o CQC. Prossiga e, no final, pule para a área inferior. Há um vigia no corredor, espere ele seguir pelo caminho oposto e prossiga sem chamar a atenção. Vá pela rua, vire na esquina à direita e entre no local indicado pelo radar para encontrar o robô Mk II.
4. Snake recebe o SolidEye, Metal Gear Mk II e as pistolas Operator (arma de fogo) e MK 2 (tranqüilizante). Equipe uma delas de acordo com o estilo de jogo que pretende seguir (matar os inimigos ou apenas sedá-los) e use para eliminar os inimigos que estão na rua. Siga protegido pelas barreiras do lado direito, entre no edifício olhe no radar para ver exatamente onde é a escada de saída deste cenário (em frente).

MILITIA SAFE HOUSE

5. Os rebeldes não são seus inimigos, mas isso não significa que eles não vão atacá-lo. Sempre que um deles chegar perto de você, fique parado até que ele reconheça que você não é inimigo e só então prossiga. Se você correr antes da averiguação eles vão atacar. Você pode optar por uma infiltração silenciosa e nocautear os alvos, ou pode optar por dar itens aos rebeldes para fortalecer a sua amizade com eles (assim eles vão espalhar a notícia de que você é legal).

MÚSICA SECRETA #1
Após a sala onde há rebeldes feridos, procure no corredor, em um pequeno beco à esquerda para encontrar a faixa secreta “Theme of Tara” para ouvir no seu Ipod.
6. Na área anterior à saída, procure por três armários, abra o do meio para encontrar o disfarce Middle Eastern Militia Disguise. Com ele você não precisa mais parar para ser investigado pelos rebeldes o tempo todo. (Entre na opção Camouflage; Cloth; Change Costume e Disguise). Saia do esconderijo e encontre Drebin.

URBAN RUINS

7. Entre no edifício tombado. Siga em frente, entre no buraco à direita e siga pela esquerda. Vá pela direita, direita novamente e esquerda. Suba no bloco, passe para o outro lado, siga pela esquerda duas vezes e suba no bloco à esquerda. Vá até o final e suba pela rampa à esquerda (se ficar perdido, acione a visão noturna do SolidEye e siga as pegadas). Encoste na parede e passe paras o outro lado. A saída é a rampa adiante.

MÚSICA SECRETA #2
Antes de escorregar pela rampa de saída deste cenário, rasteje à esquerda da rampa (onde há um cadáver) e olhe para a esquerda para ver um local secreto. Suba e pegue a música “Zanzibarland Breeze”.


DOWNTOWN

8. Após a cena do barril, aperte L1 para ver dentro do barril [cena extra #3]. Pegue o barril e, antes de prosseguir, pegue a Custom Part Handgun Light (lanterna) no canto esquerdo, atrás de você. Siga em frente e, na rua, entre no beco à direita e siga pelo caminho à direita. No final do caminho. Observe que há atiradores nas janelas do prédio adiante; eles não podem vê-lo. Siga rastejando e use a OctoCamo para não ser visto. Você tem algumas opções de ação: eliminar os atiradores com disparos precisos com a pistola (os rebeldes vão agradecer) ou eliminar apenas os inimigos na área térrea, rastejar até o prédio, subir e render os atiradores para roubar o rifle de precisão M14EBR – na sala dos atiradores há a Custom Part Laser Sight (mira laser), bastante útil para melhorar sua pontaria.
9. Após livrar-se dos atiradores, desça e saia pela janela dos fundos. Siga pelo caminho da direita, esconda-se e apague os dois agentes que vêm em sua direção. Prossiga com cautela até chegar na área tomada pelos rebeldes. Um helicóptero vai surgir: você pode derrubá-lo com um lança - mísseis, caso não esteja preocupado com baixas entre os inimigos.

ADVENT PALACE

10. Dentro do prédio, siga pela direita. Tome cuidado com as armadilhas; para desarmá-las, passe rastejando sobre elas ou use o Mk II. Suba com cautela até a cobertura para encontrar a equipe RAT PT 01. Quando Johnny apontar a arma para Snake, aperte L1 [cena extra #4]. Quando Snake receber a foto de Meryl, aperte L1 novamente [cena extra #5]. Ajude o grupo a eliminar a guarda pessoal de Liquid, os Frogs. Seja rápido, eficiente e fique sempre por perto, ou seus companheiros podem se dar mal e isso significa Game Over. Siga o mesmo caminho deles até chegar em uma garagem.

MÚSICA SECRETA #3
No terceiro andar, investigue a área do refeitório para encontrar a faixa “Level 3 Warning”. Desarme a bomba que a protege.


CRESCENT MERIDIAN

11. Há dois modos de atravessar este local: o primeiro é proteger o tanque e destruir os inimigos no alto antes que eles usem os seus lança – mísseis, com isso o tanque destrói a barreira para você. O segundo modo consiste em seguir pela direita, do outro lado do muro, até ver uma escada, deite no chão e passe pelo buraco ao lado da escada; siga pela direita e, depois do furgão, olhe à direita e suba por uma escada; siga pela direita, elimine os inimigos e desça; passe para o outro lado da rua onde há um prédio com sacos de areia empilhados, suba na escada do lado direito e, siga pela varanda até o final e pule.

MILLENNIUM PARK

12. Durante a apresentação da equipe Beauty and the Beast, aperte L1 para ver uma cena adicional [cena extra #6]. Siga em frente pelo lado esquerdo da rua e escondá-se atrás do carro até que os soldados passem. Entre no beco à esquerda, passe pelo buraco na parede, suba pela escada e pule no buraco. Abra o armário para encontrar o Suppressor for M4 Custom. Neutralize os dois guardas na praça e passe agachado pelo buraco no muro. Continue agachado e siga pelo lado esquerdo do caminhão. Vá sempre beirando o lado esquerdo e tome cuidado com os soldados no caminho. Passe pela porta vermelha. Durante a animação, quando Snake ver Liquid pela primeira vez, aperte L1 [cena extra #7].

ACT 2: LIQUID SUN [SOUTH AMERICA]

MÚSICA SECRETA #4
No início desta etapa, siga pelo lado esquerdo da rua e procure um rombo na parede no beco. Entre por ele e colete a faixa musical “Theme of Solid Snake”.

CONEY VALLEY VILLAGE

13. Apesar de manter a neutralidade ser uma opção, não é a melhor. Logo no início da fase, sem sair do seu esconderijo, acerte os terroristas antes que eles fuzilem os soldados (se você optar por usar dardos tranqüilizantes, seja rápido na mira, pois sempre que um inimigo cair, outro tentará acordá-lo e você terá que acertá-lo antes disto). Com isso, os sobreviventes vão abrir a cabana secreta à direita e você poderá ir até lá para coletar a arma Twin Barrel, Muña (planta que, quando equipada, recupera sua energia) e o disfarce South American Rebel Disguise (vistá-o para agir como um dos rebeldes). Com os rebeldes enfrentando os terroristas, siga pelas sombras e ajude-os. Escale a área elevada.
MÚSICA SECRETA #5
Após eliminar os inimigos da primeira área, entre na casa queimada e procure pela faixa musical “The Fury” logo na entrada.


CONEY VALLEY VILLAGE (HILL)

14. Após a conversa pelo rádio, prossiga. O meio mais eficiente para agir nesta área é ajudar os rebeldes. Fique entre o grupo deles (use o disfarce ou eles vão parar muitas vezes para investigá-lo e isso vai atrapalhar a ação), escondá-se sempre no meio do mato e use os tranqüilizantes para eliminar os inimigos.

POWER STATION

15. Nesta área vai rolar um combate sangrento. Suba pela trilha da direita para evitar o tiroteio e prossiga com cautela para eliminar os vigias no caminho. Ao chegar ao local onde há um morteiro, você terá uma vista privilegiada da base inimiga – acerte os inimigos nas metralhadoras fixas para ajudar os rebeldes, se quiser. Acompanhe um rebelde até a cabine de comando e assista ele destruir o painel de força (ou faça você mesmo). Vá até o tanque de Drebin. Durante a conversa, quando Snake e Drebin abrem a escotilha do tanque, aperte L1 [cena extra #8] e repita quando ele mostrar as fotos [cena extra #9]. Antes de prosseguir, se quiser, suba na torre, pegue o Rifle Scope, pendure-se no fio e desça na torre da área fechada para coletar armas e itens.

CONFINEMENT FACILIT

16. Desça e coloque para dormir os dois inimigos que estão perto do lago. Pule na água e entre no duto de esgoto no lado direito para prosseguir em segurança até a entrada do edifício. Vá pela direita, elimine os guardas mais próximos e entre na área entre o edifício e o muro. Nos fundos há uma dispensa onde dois rebeldes foram feitos prisioneiros: seja rápido e acerte o vigia antes que ele mate os dois (isso vai melhorar o seu relacionamento e o número de rebeldes na próxima área). Vá até lá, resgate-os e siga-os pelo caminho à direita para encontrar a saída.

MÚSICA SECRETA #7
Entre no edifício central, anterior ao cativeiro dos dois rebeldes, e pegue a música “Metal Gear 20 Years (part 3)” sobre a cama do canto do alojamento.


VISTA MANSION

17. Elimine os guardas e siga o trator na invasão. Vire à esquerda, suba pela escada do jardim. Siga pela direita e contorne a casa pela direita para entrar na sala de jantar. Entre pela porta à direita, siga em frente e escondá-se ao lado da escadaria para esperar até que os guardas desçam e saiam. Suba e vá pelos quartos até a área externa da cobertura. Desça pela clarabóia e vá ao subsolo.

MÚSICA SECRETA # 8
Quando o trator arrombar o portão, entre e siga pela direita, sempre junto ao muro. No final da área, encoste na parede e pegue a música “Sailor” no espaço estreito entre o container e o muro.


RESEARCH LAB

18. Quando Snake rondar a cabana pelo lado de fora, segure L1 [cena extra #10]. No início do papo com Naomi há outra chance de apertar L1 para investigar a cabana [cena extra #11]. Assim que Snake pegar seu cigarro, segure L1 para ver [cena extra #12]. Quando o espião derrubar o cigarro, segure L1 para tentar olhar as pernas de Naomi [cena extra #13] – esta cena é secreta e recupera a barra de stress. Quando Snake tirar a roupa, segure L1 para ver o estrago pelo espelho [cena extra #14]. Segure L1 quando estiver entrando na máquina [cena extra #16]. Para finalizar, segure L1 quando Naomi agachar na frente de Snake [cena extra #17].
19. Se você já se cansou de secar o decote de Naomi, prepare-se para enfrentar o primeiro chefe, Laughting Octopus. Antes você precisa encarar os Frogs: você pode optar por fuzilá-los ou, se não quer baixas, esconda-se embaixo da cama e coloque-os para dormir com disparos de tranqüilizantes quando passarem em frente à porta. Após acabar com todos, cace Octopus. Ative a visão noturna do SolidEye para encontrá-la e atirar sem dó. Octopus pode se camuflar nas paredes ou se passar por objetos e pessoas, não se engane: atire com tudo. Às vezes você pode seguir os rastros da vilã ou ative o SolidEye e espere ela falar para ver sua posição no radar. Ela vai usar granadas que colam no corpo do espião, role no chão para se livrar delas. Um dos ataques mais chatos de Octopus é quando ela vira uma bola e rola na sua direção, você pode subir em uma cama ou caixote para se esquivar. Quando a garota perder a armadura, atire até vencer – ela pode desviar de alguns disparos, mas não de todos. O prêmio pela vitória é a FaceCamo.

MOUNTAIL TRAIL

20. Sua missão é seguir o rastro de Naomi. Durante a animação, aperte L1 [cena extra #18]. Ligue a visão noturna do SolidEye e repare que entre as pegadas há uma bem pequena, com o formato de um triângulo: é o rastro do sapato de Naomi. Siga as pegadas até um ponto que elas se dividem. Olhe bem e siga a que tem as pegadas pequenas (pela esquerda) e, mais uma vez, elas se dividem; siga pela direita até achar um rio. Atravesse o rio e note que as pegadas dela sumiram, mas uma tem um brilho maior. Siga essa pegada mais forte. Agora a pegada forte some e volta a ter as pegadas de Naomi.
21. Após a animação, Snake vai controlar a metralhadora sobre o veículo de Drebin. Elimine os inimigos maiores que chegam pelo portão. Derrube os soldados que sobem no veículo e atire nas pernas dos Gekkos para derrubá-los. Após passar por um tanque, atire em um portão verde até destruí-lo. A correria continua e, se quiser, não precisa atirar em ninguém nessa parte. Espere até o final da corrida.

MARKET PLACE

22. Snake tem que correr até o helicóptero do Otacon. Siga em frente, vire à esquerda, direita e siga em frente. O Gekko vai destruir tudo à sua frente. Continue em frente tomando cuidado de não ser atingido por eles (use os becos para evitar confrontos diretos).

MÚSICA SECRETA #9
No início da área, espere os Gekkos destruírem as barracas de feira. Uma das barracas esconde a música “Bon Dance”.


ACT 3: THIRD SUN [EUROPE]
MIDTOWN’S SECTOR

23. Na rua, vire à esquerda para encontrar um membro da Resistência. Você precisa segui-lo para encontrar a base dos rebeldes. Tudo que você precisa fazer é segui-lo à distância para não chamar sua atenção – esconda-se atrás de carros e paredes. Quando surgir qualquer soldado, seu alvo vai parar: saque sua arma com silenciador e acerte os soldados à distância para abrir caminho.

MÚSICA SECRETA #10
No início da área, atrás dos obstáculos na calçada do lado esquerdo, pegue a música “Test Subject Duality”.


MIDTOWN NE SECTOR

24. Repita o processo. O alvo trapalhão vai chamar a atenção dos guardas, elimine-os à distância. Fique longe da mira do holofote do helicóptero.

MIDTOWN N SECTOR

25. Seu alvo vai usar um disfarce de policial, mas com capacete de ciclista, ou seja, vai ficar fácil identificá-lo. Os guardas não vão mais implicar com seu alvo, mas você pode continuar colocando a galera para dormir.

MÚSICA SECRETA #11
Ao chegar no local onde o seu alvo forma grupo com três guardas, acerte os guardas com dardos tranqüilizantes (do último para o primeiro), vire à direita e entre no beco à esquerda para encontrar a música “On Alert”.

26. A coisa vai complicar quando surgem carros de patrulha. Esconda-se na porta do lado esquerdo da rua para evitar o primeiro veículo. Elimine o guarda na rua à direita, prossiga e, quando surgir outro veículo, volte e esconda-se na rua onde eliminou o último guarda. Siga o alvo para encontrar o esconderijo. Quando Snake ficar cercado pelos rebeldes, aperte L1 para ver uma cena e olhe à esquerda para ver quadros de Metal Gear [cena extra #19].
27. De volta à ação, Snake está agora na garupa da moto de EVA. Você não precisa fazer nada nesta parte, mas deixe equipada a Mk2 e atire nos inimigos, se achar necessário. Durante a animação, após a cena do furgão, quando Snake voltar para dentro da igreja, aperte L1 para ver algo esquisito passando pela porta [cena extra #20]. Logo em seguida, aperte L1 novamente para acessar o campo de visão de algo que está espionando o local [cena extra #21]. Aperte L1 para ver a moto [cena extra # 22].
28. Durante a perseguição, atire nos monstros voadores e nos inimigos que pulam sobre o furgão. No final da perseguição, prepare-se para enfrentar Raging Raven. Caso você não tenha piedade, equipe sua arma mais poderosa para este combate. Porém, caso queira eliminar a chefe usando armas não letais, compre a Mosin Nagant: essa arma é bastante eficiente, mas custa caro. Atire nas criaturas menores e seja visto pelo chefe na varanda, então entre e ela virá atrás. Fuzile sem dó e corra para fugir dos explosivos. A Mosin Nagant tem mira telescópica, por isso você pode também acertar de longe. Após destruir a armadura de Raven, espere ela ficar de costas e aperte L1 para dar uma boa olhada no corpo da gata [cena extra #23]. Durante a cena no esgoto, aperte L1 para ver Liquid [cena extra #24].

ACT 4: TWIN SUN [SHADOW MOSES]
SHADOW MOSES

29. Não, você não está sonhando: sua nova missão é reviver a missão em Shadow Moses de Metal Gear Solid (PSOne). Basta seguir pela direita do heliponto, esperar o vigia passar e a câmera apontar para o lado oposto para subir pela escada. Entre no duto de ventilação para encerrar o flashback. De volta à Shadow Moses, siga pela esquerda e suba pela trilha à direita. Ative a visão noturna do SolidEye para enxergar na nevasca e evite contato com o vigia na trilha. Chegando ao heliponto, curta a música clássica e ouça alguns áudios-flashback na área.

MÚSICA SECRETA #12
No heliponto, suba pela escada ao lado direito e entre no duto de ventilação para encontrar a música “Warhead Storage”.

30. Entre pelo portão central. Espere os robôs apontarem suas câmeras para outros lados e siga em frente quando for seguro. Passe por baixo do tanque e siga pelo portão entreaberto (espere os lasers passarem e prossiga). Passe rastejando no centro da área aberta para não chamar a atenção dos Gekkos camuflados nas laterais.

MÚSICA SECRETA # 13
Após sair da garagem do tanque de guerra e entrar na geleira, não chame a atenção dos Gekkos e procure um buraco no rochedo direito para encontrar a música “Flowing Destiny”.


NUCLEAR WARHEAD

31. Tente abrir o portão adiante, mas ele estará trancado. Suba pela escada, aperte o botão ao lado do elevador, entre e escolha a opção B2. Não há guardas na área, por isso procure por itens à vontade. Ao chegar na antiga sala do Otacon, você precisa digitar a senha de segurança, que é 48273. Porem, você pode optar por digitar 14893 para ganhar 100.000 DP.

MÚSICA SECRETA #14/15/16
No subsolo, entre na sala do gerador e procure no canto para encontrar a música “Metal Gear 20 Years History (part 2)”. Na antiga sala do Otacon, ao encontrar o computador de segurança, digite a senha 78925 para ganhar a música “Opening Title – Old L.A 2040” ou 13462 para ganhar a faixa musical “Policenauts End Title”.

32. No caminho de volta vai surgir um Gekko no corredor. Espere ele sair do caminho, siga em frente, passe sob os escombros para contornar e chegar ao elevador em segurança. Se você quiser ser maldoso, controle MK III e aperte  perto do painel em pane para eletrocutar o Gekko. Volte ao primeiro andar e MK III vai tentar abrir o portão. Você precisa distrair o Gekko enquanto seu pequeno ajudante faz o serviço. Há um esquema simples: fique na frente do caminhão e equipe Petro Bombs; quando o Gekko descer, jogue uma Petro Bomb à esquerda da traseira do caminhão e o monstro irá examinar; quando ele estiver perdendo o interesse, jogue outra Petro Bomb à direita da traseira do caminhão. Faça com que ele vá de um lado até o outro até esgotar o tempo. Siga pelo portão.

MÚSICA SECRETA #17
Depois que MK III abrir o portão, volte à garagem do tanque, suba pela escadaria e abra a sala secreta para encontrar a música “Beyond the Bounds”.


SNOWFIELD & COMMUNICATOS TOWER

33. Equipe o SolidEye e ative a visão noturna. Você vai encarar Crying Wolf. Não será difícil caçar e eliminar os Frogs usando a visão noturna. Para encontrar Crying Wolf, procure pela mancha maior no radar. Quando avistar Wolf, siga as grandes pegadas que ela deixa usando a visão noturna. A área é grande, por isso tenha paciência e não se exponha demais, pois pode perder uma boa oportunidade. É necessário equipar o SolidEye com visão noturna para ver o ponto fraco da inimiga, sua parte mais clara. Para eliminá-la com armas não letais, equipe a Mosin Nagant e use sua mira para ver a inimiga à distância e acertá-la com precisão. Cada disparo arranca um gomo da barra de força da vilã. Se a sua escolha é destruição, use lança – mísseis e explosivos para aumentar as suas chances de acertar sem precisar mirar tanto. Após vencer a forma desprotegida da garota, abra a porta e desça pela escada.

MÚSICA SECRETA #18
Após derrotar Crying Wolf, abra a porta do canto esquerdo para encontrar a música “The Best is Yet to Come” tema de encerramento do Metal Gear Solid.

BLAST FURNANCE

34. Siga pela plataforma, encoste na parede e siga equilibrando-se pelo estreito caminho à direita. Escape da mira dos pequenos vigias, desça pela escada, vire à direita e vá até o elevador à direita. Entre e escolha o andar B5. Logo à frente há um Gekko, você tem duas opções: derrubá-lo com dardos tranqüilizantes ou esperar ele ir para direita para então seguir em frente até o final. Passe pela porta, mantenha-se à esquerda, fora da visão dos dois Gekkos à direita. Perto do final da área há três pequenos vigias, espere eles se afastarem para seguir até o fundo e ir para a direita. Encoste na parede, suba na esteira e vá até o outro lado. Entre a esquerda e espere o melhor momento para prosseguir.

MÚSICA SECRETA #19
Na área Casting Facility North, vá até o final do lado direito da área e procure atrás das caixas para encontrar a música “Yell Dead Cell”.


35. Não caia nas armadilhas do corredor. Espere o robô seguir para direita e siga-o a distância. Espere ele subir a escada e ir para a esquerda, então suba e vá para esquerda. Espere o pequeno W.Wolf descer de volta e vá até a porta (não sem esperar o outro robô olhar para o outro lado). Adiante você vai enfrentar Vamp, o sujeito que, aparentemente, é imortal. Você pode acabar com a energia do vilão várias vezes e ele vai ressuscitar sempre. O esquema é simples: escolha sua arma favorita e acabe com ele, equipe a Syringe e, quando Vamp cair, fique atrás dele sem nenhuma arma equipada; quando ele levanta, agarre-o pelas costas (R1) e aperte  para usar a seringa e finalizar o combate.
36. Hora de detonar uns Gekkos. Equipe a arma Rail Gun. Coloque a mira em primeira pessoa e espere a barra horizontal encher toda e atire para destruir o Gekko de primeira. Procure ficar logo abaixo do Metal Gear Rex. Destruas todos os Gekkos até que Raiden derrote Vamp. No controle de Rex, siga sempre em frente atirando em todos os Gekkos que aparecerem no seu caminho. Não se preocupe em matá-los, essas mortes não são computadas na sua estatística. No final, encare Metal Gear Ray. Mude a arma para a AT MISSILE. Mire no inimigo e vários pontos azulados irão aparecer: use o analógico direito sobre esses pontos para travar a mira e aperte R1 para atirar. Repita sempre que Ray estiver na sua frente. Quando ele perder os dois braços, vai atacar com o próprio corpo; aperte X para se esquivar. Aproveite e mande míssil nele até destruí-lo.

ACT 5: OLD SUN [OUTER HAVEN]
SHADOW MOSES

37. Durante o Mission Briefing, quando Snake passa mal e usa a seringa, aperte L1 [cena extra #25]. No controle de Snake, vá para a direita e deite no chão. Elimine os Frogs e siga deitado para diminuir as chances de ser atingido. Perto do final há um Gekko andando de um lado para o outro, e outro à direita, no alto. Use a FaceCamo, deite no chão e aproxime-se da porta, sempre perto de lugares mais escuros. Aperte  várias vezes até abrir a porta. Se não quiser sutilezas, use a Rail Gun para destruir os Gekkos.

MÚSICA SECRETA #20
No início da fase, abra o alçapão à esquerda e entre no duto para pegar a música “Metal Gear Solid Main Theme”.


COMMAND CENTER

38. Hora de encarar a última Beauty and Beast, Screaming Mantis. Suba a escada até o nível mais alto. Abra o menu de itens, equipe a Syringe e aperte X para usá-la. Isso irá impedir que Screaming Mantis o controle. Equipe uma arma com mira telescópica e mire na boneca da esquerda e depois na da direita. Screaming Mantis usará Meryl como escudo. Mire de novo na boneca da esquerda e depois na da direita. Seja rápido e repita o processo. Mire só na boneca da esquerda até ela cair. Quando isso acontecer, pegue-a e coloque na lista de armas. Equipe a boneca, mire na Screaming Mantis e atire. Quando você acertar, vai aparecer na tela a indicação que manda você manter apertado L1 e balançar o controle para cima e para baixo. Com isso você vai controlar o corpo de Screaming Mantis. Sacuda até destruí-la.
39. Após as animações, siga pela passarela cheia de W.Wolfs. Corra e aperte X para rolar sobre eles; repita até o final da última passarela e aperte L1 durante a animação para ver a última cena extra. Depois de um longo vídeo vem a parte mais cansativa do jogo, prepare seu dedo e coloque o controle em um lugar firme. Mantenha o Snake em movimento sempre. Após o segundo choque, aperte  sem parar. Aconteça o que for, mantenha o Snake em movimento e apertando sem parar o . Chegando ao final desfrute de mais um vídeo.
40. Prepare-se para encarar Liquid na batalha que vai encerrar toda a série Metal Gear. A batalha é simples, sem mistérios: aperte R1 para bater e X para esquivar. Quando Liquid atacar, esquive para os lados e, logo em seguida, contra-ataque. Em alguns momentos você terá que apertar os botões que surgem na tela para compor ataques especiais, fique atento e seja preciso. Quando chegar ao ponto que os dois estão exaustos e a barra de energia some, chegue perto de Liquid e aperte R1 até derrotá-lo. Caso a luta esteja muito difícil, há uma dica bastante vantajosa: sempre que Liquid mostrar o pulso em forma de provocação, segure  para recuperar um pouco da energia de Snake.
41. Finalize o combate e prepare a pipoca e o babador para conferir uma das animações mais impressionantes, longas e esclarecedoras de toda a série. É o fim da história de Metal Gear, por isso absorva todas as informações reveladas com muita atenção e, claro, espere pela surpresa que rola após os créditos finais.